这条指可以让你快速,简单的创建镜头轨迹

# 各类DEMO类型所需要的调整

# GOTV

无, 但建议使用自由视角进行录制。

# POV (第一人称视角) demos

对于POV视角的demo,你应该切换到第三人称模式 然后使用 mirv_input camera这条命令,作用如下: [mirv_input - 第三人称摄像机|Source:mirv_input#third-person-camera] (译者注:这里应该是跳转到mirv_input的wiki下吧)

# 为摄像机添加移动轨迹

mirv_campath add

以目前的时间和视角作为来源,添加为一个移动轨迹点. 如果你在一个已经设置过轨迹的时间节点上使用此命令添加,那么将会覆盖上一个的轨迹。

目前你需要至少四个轨迹点才可以正常的调用整个摄像机轨迹。

# 调用目前的摄像机轨迹

mirv_campath enabled 0|1

在这里 1 代表启动摄像机轨迹 0 代表关闭。

目前你需要至少四个轨迹点才可以正常的调用整个摄像机轨迹。

# 在屏幕上显示目前的摄像机轨迹路线图

mirv_campath draw enabled 0|1

如果你输入mirv_campath draw enabled 1 你的摄像机轨迹图将会被显示出来,前提是你所做的设置没有问题。

# 更改轨迹点显示的图形样式

mirv_campath draw keyAxis 0|1 (默认 0)

mirv_campath draw keyCam 0|1 (默认 1)

# mirv_campath draw所支持的Mods

  • Counter-Strike: Global Offensice
  • 类似于 Source SDK 2013的Mods, 例. Counter-Strike: Source

# 系统需求

  • PixelShader version 2.0 可被支持
  • VertexShader version 2.0 可被支持

# 清除所有的摄像机轨迹

mirv_campath clear

# 查看摄像机轨迹里的摄像机点位信息

mirv_campath print

将会显示所有轨迹里的摄像机点位 (点位是否已经经过, 序号, 时间, 位置和转向)和目前时间位置。

# 删除一个点位

mirv_campath remove <id>

使用 <id>,来删除点位,删除需要的点位(序号)id你可以在 mirv_campath print 里找到(详情 [[ 查看摄像机轨迹里的摄像机点位信息|Source:mirv_campath#Printing points in the path]] below).

# 载入一个轨迹

mirv_campath load <文件名>

从文件里载入一个轨迹 <文件名> 文件必须是XML文件,比如通过mirv_campath save保存的文件 (详见 [[保存轨迹|Source:mirv_campath#Saving a path]] above.). 格式的相关要求,请查看保存文件里的注释。

如果你没有定义路径,那么HLAE将会默认在(game).exe所在的文件夹下寻找并加载。

目前 载入后的轨迹需要再次手动启动一下:

mirv_campath enabled 1

# 保存轨迹

mirv_campath save <文件名>

将轨迹保存成一个 <filename>. XML格式的文件。

如果你没有定义路径,那么HLAE将会默认在(game).exe所在的文件夹下保存。

# 轨迹编辑工具

# 修改轨迹点的起始时间位置

mirv_campath edit start

偏移整个目前使用的轨迹 到现在的时间位置。

# 调整一个轨迹的时间长度

mirv_campath edit duration <dValue>

要调整一个轨迹的时长,你要在_<dValue>_. 里使用浮点数值调整 例:1.000,以秒作为单位, 少数情况下,有可能会因为调整,一些点位会叠加到一个时间点上,会有可能使用最后一个点位的数值(无差值).

# 其他的轨迹编辑工具

还有其他的许多工具可用 (比如. 编辑 位置 / 视野 / 角度,选择一个点位或是修改整个轨迹).

你可以在控制台输入mirv_campath edit来获取这些工具的帮助信息 。

# 关键帧选择工具

关键帧可以使用mirv_campath select来选择

你可以在不加入任何附加属性的时候输入这条指令,这样它将会显示一些可用的子命令,和一些实例来作为参考。

当关键帧被选择后, mirv_campath clearmirv_campath edit 功能将只会在你选择的关键帧上起作用。 如果没有选择任何关键帧,那么它们将依旧会对所有点位起效 (所以当你删除被选择的关键帧后,届时将无关键帧被选择,所以你最好不要再去执行mirv_campath clear 因为它将会删除你轨迹里所有的点位).

选择的关键帧 / 路径点 将会以反色显示, 前提是 mirv_campath draw 已经打开.

本篇译者Tuc

# See also

  • [[Source:Commands]]
  • [[Source:Order of camera overrides]]
上次更新: 2/16/2020, 4:48:25 PM