此命令允许筛选击杀信息并控制击杀信息的显示时间.

# 支持游戏

仅在Counter-Strike: Global Offensive上运行

# Chet Jong 编写

切换开关此命令或将击杀信息限制在当前视角的玩家

alias "localplayer" "localplayer_on"
alias "localplayer_on" "mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!xTrace block=1 lastRule=1;alias localplayer localplayer_off;echo KILLFEED: ONLY LOCAL PLAYER"
alias "localplayer_off" "mirv_deathmsg filter clear;alias localplayer localplayer_on;echo KILLFEED: DEFAULT"

unbind h
bind "h" "localplayer" 
1
2
3
4
5
6

# 例如

# 如何控制击杀信息显示参数:

mirv_deathmsg lifetime 允许控制击杀信息的显示时间(秒). 清除击杀信息: mirv_deathmsg lifeTime default (或0) 然后跳转到当前Demo tick.

mirv_deathmsg lifetimeMod 将当前高光玩家(红色方框)的击杀信息秒数倍增,即将击杀信息时间调整为当前击杀信息秒数*该指令系数

# 如何独显击杀信息:

  1. mirv_listentities isPlayer=1 // 记下XUID (将下方命令中 替换)
  2. mirv_deathmsg filter clear
  3. mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x<XUID> victimMatch=!x<XUID> block=1 lastRule=1

# 如何使特定玩家的击杀信息高光(红色方框):

  1. mirv_listentities isPlayer=1 // 记下XUID (将下方命令中 替换)
  2. mirv_deathmsg localPlayer x<XUID>

# 更多例子:

更多信息请检索 HLAE 2.51.0 (2018-07-07T12:44Z) changelog here.

  1. mirv_deathmsg fake attackerId=4 victimId=5 weapon=ak47 headshot=1 // 此命令会显示UID为4的玩家使用ak47爆头的击杀信息, 仅在第一条击杀信息生成后生效.
  2. mirv_deathmsg localPlayer xTrace // 将视角切换到对应UID玩家的第一视角.
  3. mirv_deathmsg lifeTime 100.5 //将后续击杀信息显示时间调整为100.5s,清除击杀信息mirv_deathmsg lifeTime default (或0) 然后跳转到当前Demo tick.
  4. mirv_deathmsg lifeTimeMod 1.0 // 将当前玩家的后续击杀信息显示时间*1.
  5. mirv_deathmsg lifeTimeMod default // 重置击杀信息时间倍数调整.
  6. mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!xTrace victimMatch=!xTrace block=1 lastRule=1 // 清除除了当前第一视角UID的玩家以外的击杀信息.

# 仅显示多个特定玩家的击杀信息:

mirv_deathmsg filter clear
mirv_deathmsg filter add block=1
// 对于想显示的击杀信息重复此两个步骤:
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=x<XUID> block=0
mirv_deathmsg filter add victimMatch=x<XUID> block=0
1
2
3
4
5

# 仅显示多个特定玩家的击杀信息与高光 (红色方框):

mirv_deathmsg filter clear
mirv_deathmsg filter add block=1
// 对于想显示的击杀信息重复此两个步骤:
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=x<XUID> attackerIsLocal=1 block=0 
mirv_deathmsg filter add victimMatch=x<XUID> victimIsLocal=1 block=0
1
2
3
4
5

# 仅使特定玩家的击杀信息高光(红色方框)

mirv_deathmsg localPlayer default
mirv_deathmsg filter clear
mirv_deathmsg filter add attackerIsLocal=0 victimIsLocal=0
// 对于想高光的击杀信息重复此两个步骤:
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=x<XUID> attackerIsLocal=1
mirv_deathmsg filter add victimMatch=x<XUID> victimIsLocal=1
1
2
3
4
5
6

# 更多功能

mirv_deatmsg命令及其子命令有更多功能,只需输入不带参数的命令/子命令,即可在控制台中显示帮助。

# 参考

上次更新: 2/16/2020, 4:48:25 PM